O curso Técnico em Multimeios Didáticos (que nós carinhosamente chamamos de TMD) é ofertado pelo Cefor na modalidade a distância, com atividades presenciais semanais obrigatórias previamente agendadas.
Enquadrado no eixo tecnológico “Desenvolvimento Educacional e Social” do Catálogo Nacional de Cursos Técnicos, estrutura-se em 1200h distribuídas em 3 semestres. O curso é formado por disciplinas baseadas em uma proposta educacional inclusiva e inovadora para que você possa construir conhecimentos, saberes e competências profissionais necessárias no mercado de trabalho e na sociedade.
Na EaD, você tem mais autonomia e flexibilidade para escolher os dias e horários em que vai estudar, além de poder definir o local e a duração dos seus períodos de estudo. Nos momentos on-line, você tem acesso a conteúdos e tarefas mediadas e acessíveis no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA). Nos encontros presenciais, sempre agendados com antecedência, você tem acesso a professores qualificados, uma equipe técnica preparada para lhe dar o suporte que precisar e uma estrutura física totalmente planejada para fazer com que você se sinta em casa!
No eixo tecnológico ”Desenvolvimento educacional e social”, no qual o curso está inserido, você não estuda apenas conteúdos técnicos afins às disciplinas que o compõem: você obtém conhecimentos diversos e contextualizados que transformam a realidade!
Ao longo do curso Técnico em Multimeios Didáticos, você se conecta com áreas de conhecimento variadas que certamente irão expandir os seus horizontes.
Para nós, a teoria e a prática caminham juntas para formar um profissional capaz de transformar a educação por meio da tecnologia. Com uma carga horária de 1200 horas, nossa nova matriz curricular é composta por 20 disciplinas organizadas em três semestres, focadas em inovação, inclusão e criatividade
Ao longo da sua jornada, você passará por três grandes etapas de aprendizado:
apresenta um breve histórico da Educação a Distância (EaD) no Brasil e no mundo, concepções teóricas e legislação. O conteúdo foca na organização dos estudos, na autonomia do discente e no domínio técnico do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle.
foca nos conceitos e aplicações dos multimeios didáticos na educação, explorando mídias como áudio, vídeo, infográficos, jogos e realidades virtual e aumentada. O conteúdo abrange a criação, ferramentas de autoria e avaliação de materiais educacionais digitais (MED), integrando também o uso de inteligência artificial e tecnologias de acessibilidade.
Esta disciplina aborda as concepções de linguagem, texto e comunicação na atualidade, focando nos gêneros textuais e discursivos no contexto das novas tecnologias. É explorada a escrita criativa, a multimodalidade textual e a produção de textos, desde o planejamento até a revisão final, visando desenvolver proficiência comunicativa em contextos educacionais digitais.
A disciplina explora a cibercultura, o ciberespaço e a educação 4.0, analisando como a interação e interatividade moldam o ensino. São discutidos o trabalho colaborativo, o uso de redes sociais e as relações entre tecnologia e inovação para auxiliar a prática pedagógica.
A disciplina estuda a relação entre o desenvolvimento humano e os processos de ensino e aprendizagem no contexto escolar atual. São debatidos temas como diversidade humana (raça, etnia, gênero e sexualidade), práticas acessíveis na educação inclusiva, a tecnologia, a subjetividade e a aprendizagem.
Trata-se de um estudo introdutório sobre os fundamentos metodológicos e éticos da pesquisa em educação voltada às tecnologias digitais. A disciplina foca em métodos de pesquisa diagnóstica considerando os desafios relacionados às questões socioambientais, étnico-raciais, acessibilidade, direitos humanos, diversidade e inclusão, propondo intervenções mediadas por mídias e tecnologias digitais.
Estuda a organização do trabalho pedagógico, abordando currículo, projeto político pedagógico e tendências metodológicas em educação. O foco principal é a inovação pedagógica e o uso de recursos tecnológicos como apoio ao processo de ensino.
Analisa criticamente aspectos éticos, legais e inovadores da tecnologia no contexto educacional, abordando a privacidade, a segurança da informação, a inteligência artificial e a propriedade intelectual na perspectiva de proteção de direitos individuais e coletivos, bem como suas implicações no desenvolvimento de práticas educacionais digitais e no uso responsável de ambientes virtuais de aprendizagem.
Discute os princípios da inclusão e da acessibilidade, incluindo tecnologias assistivas e acessibilidade em documentos digitais. São explorados os conceitos de Desenho Universal e Desenho Universal para Aprendizagem (DUA) aplicados à produção de materiais educacionais digitais inclusivos
O conteúdo programático envolve a compreensão dos aspectos históricos e culturais dos jogos e seu papel no contexto educacional. Os alunos estudam o conceito de gamificação e os princípios para a criação e desenvolvimento de jogos educativos voltados à inovação pedagógica.
Explora a cultura digital e o impacto das tecnologias de comunicação na educação contemporânea. Aborda fundamentos do Design Educacional, modelos de produção e avaliação de materiais educacionais digitais (MED) e MED acessíveis e inclusivos e o potencial da inteligência artificial na personalização desses materiais.
Introduz as etapas da produção audiovisual, desde a pré-produção até a pós-produção, focando em técnicas de captação de áudio e vídeo, na edição e finalização, refletindo sobre o uso crítico dessas mídias em contextos educacionais e sociais.
Focado no planejamento de projetos com tecnologias digitais, a disciplina desafia o aluno a prototipar produtos educacionais que respondam a problemas reais. O planejamento considera questões socioambientais, étnico-raciais, direitos humanos, diversidade e inclusão, integrando fundamentos de acessibilidade e inovação.
A ementa aborda os fundamentos da Educação Maker aplicados à aprendizagem ativa e colaborativa, integrando tecnologias digitais, robótica educacional e inteligência artificial em contextos educacionais diversos, com foco na prototipação, criatividade, colaboração e inovação pedagógica.
Ética e Moral. Reflexão crítica acerca da ética e moralidade na educação. A lei e a ética. Ética individual e ética coletiva. Princípios éticos. Ética da convicção e da responsabilidade. Comportamentos éticos no ambiente organizacional. Ética: conceito filosófico e debate. O homem e a relação com o trabalho. Código de ética profissional e a contemporaneidade. Princípios éticos para cursos presenciais e a distância aplicáveis à educação. O direito à educação. Problemas e desafios da educação brasileira. Políticas educacionais brasileiras. PNE: definição e legislação relacionada.
Introduz os conceitos, histórico e tipos de empreendedorismo, focando no desenvolvimento de competências socioemocionais e digitais para o século XXI. Explora ferramentas e propõe a elaboração de um planejamento estratégico pessoal para integrar inovação e criatividade. Discute o empreendedorismo em multimeios didáticos, abordando inovação, criatividade, colaboração e tecnologias emergentes, e finaliza com a modelagem de projetos empreendedores.
O estudo abrange as modalidades formal, não formal e informal de educação, explorando espaços como ruas, praças, parques, museus, centros de ciências, organizações não-governamentais, movimentos sociais e o ciberespaço. A ementa destaca o papel das tecnologias digitais na promoção da aprendizagem e inclusão nesses diversos espaços educativos.
Desenvolve noções de humanidade baseadas nos Direitos Humanos, discutindo a relação entre trabalho, ambiente e sustentabilidade.. Reflexões sobre a potencialidade da atuação do TMD na promoção do uso sensível das tecnologias em prol de grupos minoritários e do ambiente.
Aborda a história, estrutura e importância da Libras como língua para a inclusão social. Os alunos desenvolvem habilidades básicas de comunicação em Libras, conhecem a cultura surda e aprendem a aplicar a Libras na criação de materiais didáticos e mídias educacionais acessíveis.
A disciplina foca no desenvolvimento final e na validação de produtos educacionais destinados a diversos contextos de ensino. Os estudantes aplicam técnicas de finalização de projetos: a partir de relatórios, documentação e avaliação de resultados e análise de sustentabilidade; unindo teoria e prática para gerar impacto na educação tecnológica e na comunidade.
Apresenta um breve histórico da Educação a Distância (EaD) no Brasil e no mundo, concepções teóricas e legislação. O conteúdo foca na organização dos estudos, na autonomia do discente e no domínio técnico do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle.
Foca nos conceitos e aplicações dos multimeios didáticos na educação, explorando mídias como áudio, vídeo, infográficos, jogos e realidades virtual e aumentada. O conteúdo abrange a criação, ferramentas de autoria e avaliação de materiais educacionais digitais (MED), integrando também o uso de inteligência artificial e tecnologias de acessibilidade.
Esta disciplina aborda as concepções de linguagem, texto e comunicação na atualidade, focando nos gêneros textuais e discursivos no contexto das novas tecnologias. É explorada a escrita criativa, a multimodalidade textual e a produção de textos, desde o planejamento até a revisão final, visando desenvolver proficiência comunicativa em contextos educacionais digitais.
A disciplina explora a cibercultura, o ciberespaço e a educação 4.0, analisando como a interação e interatividade moldam o ensino. São discutidos o trabalho colaborativo, o uso de redes sociais e as relações entre tecnologia e inovação para auxiliar a prática pedagógica.
A disciplina estuda a relação entre o desenvolvimento humano e os processos de ensino e aprendizagem no contexto escolar atual. São debatidos temas como diversidade humana (raça, etnia, gênero e sexualidade), práticas acessíveis na educação inclusiva, a tecnologia, a subjetividade e a aprendizagem.
Trata-se de um estudo introdutório sobre os fundamentos metodológicos e éticos da pesquisa em educação voltada às tecnologias digitais. A disciplina foca em métodos de pesquisa diagnóstica considerando os desafios relacionados às questões socioambientais, étnico-raciais, acessibilidade, direitos humanos, diversidade e inclusão, propondo intervenções mediadas por mídias e tecnologias digitais.
Estuda a organização do trabalho pedagógico, abordando currículo, projeto político pedagógico e tendências metodológicas em educação. O foco principal é a inovação pedagógica e o uso de recursos tecnológicos como apoio ao processo de ensino.
Analisa criticamente aspectos éticos, legais e inovadores da tecnologia no contexto educacional, abordando a privacidade, a segurança da informação, a inteligência artificial e a propriedade intelectual na perspectiva de proteção de direitos individuais e coletivos, bem como suas implicações no desenvolvimento de práticas educacionais digitais e no uso responsável de ambientes virtuais de aprendizagem.
Discute os princípios da inclusão e da acessibilidade, incluindo tecnologias assistivas e acessibilidade em documentos digitais. São explorados os conceitos de Desenho Universal e Desenho Universal para Aprendizagem (DUA) aplicados à produção de materiais educacionais digitais inclusivos.
O conteúdo programático envolve a compreensão dos aspectos históricos e culturais dos jogos e seu papel no contexto educacional. Os alunos estudam o conceito de gamificação e os princípios para a criação e desenvolvimento de jogos educativos voltados à inovação pedagógica.
Explora a cultura digital e o impacto das tecnologias de comunicação na educação contemporânea. Aborda fundamentos do Design Educacional, modelos de produção e avaliação de materiais educacionais digitais (MED) e MED acessíveis e inclusivos e o potencial da inteligência artificial na personalização desses materiais.
Introduz as etapas da produção audiovisual, desde a pré-produção até a pós-produção, focando em técnicas de captação de áudio e vídeo, na edição e finalização, refletindo sobre o uso crítico dessas mídias em contextos educacionais e sociais.
Focado no planejamento de projetos com tecnologias digitais, a disciplina desafia o aluno a prototipar produtos educacionais que respondam a problemas reais. O planejamento considera questões socioambientais, étnico-raciais, direitos humanos, diversidade e inclusão, integrando fundamentos de acessibilidade e inovação.
A ementa aborda os fundamentos da Educação Maker aplicados à aprendizagem ativa e colaborativa, integrando tecnologias digitais, robótica educacional e inteligência artificial em contextos educacionais diversos, com foco na prototipação, criatividade, colaboração e inovação pedagógica.
Esta disciplina discute tendências e desafios das tecnologias educacionais, focando na avaliação e utilização de softwares educativos e objetos de aprendizagem. O conteúdo propõe o uso inovador de tecnologias e a organização de laboratórios voltados a práticas pedagógicas criativas.
Introduz os conceitos, histórico e tipos de empreendedorismo, focando no desenvolvimento de competências socioemocionais e digitais para o século XXI. Explora ferramentas e propõe a elaboração de um planejamento estratégico pessoal para integrar inovação e criatividade. Discute o empreendedorismo em multimeios didáticos, abordando inovação, criatividade, colaboração e tecnologias emergentes, e finaliza com a modelagem de projetos empreendedores.
O estudo abrange as modalidades formal, não formal e informal de educação, explorando espaços como ruas, praças, parques, museus, centros de ciências, organizações não-governamentais, movimentos sociais e o ciberespaço. A ementa destaca o papel das tecnologias digitais na promoção da aprendizagem e inclusão nesses diversos espaços educativos.
Desenvolve noções de humanidade baseadas nos Direitos Humanos, discutindo a relação entre trabalho, ambiente e sustentabilidade.. Reflexões sobre a potencialidade da atuação do TMD na promoção do uso sensível das tecnologias em prol de grupos minoritários e do ambiente.
Aborda a história, estrutura e importância da Libras como língua para a inclusão social. Os alunos desenvolvem habilidades básicas de comunicação em Libras, conhecem a cultura surda e aprendem a aplicar a Libras na criação de materiais didáticos e mídias educacionais acessíveis.
A disciplina foca no desenvolvimento final e na validação de produtos educacionais destinados a diversos contextos de ensino. Os estudantes aplicam técnicas de finalização de projetos: a partir de relatórios, documentação e avaliação de resultados e análise de sustentabilidade; unindo teoria e prática para gerar impacto na educação tecnológica e na comunidade.
Projeto Integrador: é um dos grandes diferenciais do nosso curso. Ele é o componente que materializa nossa proposta de uma formação prática, tecnológica e totalmente conectada aos desafios reais do mercado de trabalho.
Nesse espaço, você vai além da teoria: você articula os conhecimentos adquiridos, experimenta, cria e enfrenta situações muito próximas à sua futura realidade profissional. É uma oportunidade de aprender fazendo, mobilizando saberes para compreender problemas complexos e propor soluções inovadoras em contextos concretos. Aqui, você constrói uma aprendizagem aplicada, significativa e preparada para o mundo real.
Interdisciplinaridade: Outro pilar central do nosso curso e presente em toda a sua formação. Aqui, você não estuda disciplinas isoladas; as diferentes áreas do conhecimento são trabalhadas de forma articulada, promovendo um diálogo constante entre a teoria e a prática.
Essa integração permite que você amplie sua compreensão sobre os processos e desafios da sua área, fortalecendo seu aprendizado. Você se torna um profissional com visão sistêmica, pronto para inovar e atuar de forma colaborativa no mercado de trabalho.
Professores, intérpretes de Libras, bibliotecária, assistentes sociais e coordenadores de setores: temos excelentes profissionais para acompanhar você de pertinho durante toda a sua jornada no curso Técnico em Multimeios Didáticos. Para conferir o currículo de cada um deles, basta clicar nas fotos.
Uma das características da EaD do Cefor é a metodologia aplicada por pessoas, para pessoas. É por isso que você é acompanhado bem de perto por professores sempre atentos às novidades educacionais, além de ter a sua disposição atendimento especializado, como o realizado pelo Núcleo de Atendimento às Pessoas com Necessidades Específicas (Napne).
Esteja você no conforto da sua casa ou nas nossas salas de aula presenciais, temos muito a lhe oferecer neste curso para sua formação profissional:
Se você já decidiu que o curso Técnico em Multimeios Didáticos é para você, preste atenção nos nossos processos seletivos. Nós oferecermos 80 vagas anualmente (40 a cada semestre) e os editais para novos alunos são publicados site do Ifes entre os meses de março e abril ou agosto e outubro.
A inscrição no curso é gratuita e é feita totalmente on-line.
Em termos gerais, a diferença está na formação prévia.
No caso dos cursos técnicos concomitantes, o aluno tem apenas o ensino fundamental completo e cursa o ensino médio associado ao técnico.
No caso dos cursos técnicos subsequente, como o Técnico em Multimeios Didáticos, a matrícula só é efetivada se o aluno comprovar que já concluiu o ensino médio.
A entrada no curso se dá por processo seletivo e ocorre 2 vezes por ano: não há data fixa, mas os editais costumam ser publicados entre os meses de março e abril ou agosto e outubro. As inscrições são feitas on-line, diretamente no site do Cefor e no site do Ifes.
Caso não haja nenhum processo seletivo aberto, você pode se cadastrar no box no início desta página para ser avisado(a) quando algum novo edital foi publicado.
Sim! O requisito mínimo é que você tenha concluído o ensino médio, mas não há limite máximo para sua formação prévia. Ou seja, mesmo que você já tenha graduação e/ou pós-graduação, será bem-vindo(a)!
Não. Embora o curso Técnico em Multimeios Didáticos seja ofertado a distância via Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), existem atividades presenciais obrigatórias realizadas no Cefor, no turno noturno, uma ou duas vezes por semana. Essa carga horária presencial equivale a 20% do curso e é determinada pelo Catálogo Nacional de Cursos Técnicos (CNCT, 4a Edição, 2021).
Os encontros presenciais são, em geral, agendados às terças, quartas e quintas-feiras, no período noturno, podendo ocorrer, eventualmente, em outros dias da semana, mediante comunicação prévia aos estudantes.
A participação nesses encontros constitui importante momento de interação e aprofundamento das aprendizagens. Em situações pontuais de impossibilidade de comparecimento, o estudante poderá buscar orientações junto à equipe do curso para acompanhamento das atividades e continuidade de seu percurso formativo.
Não. Quando não há aula presencial, os conteúdos são gravados e disponibilizados na sala virtual para que possa acessá-los no horário e no dia em que forem mais convenientes para você.
Um pouco das duas situações. Cada módulo possui 6 disciplinas, mas cursar todas elas ao mesmo tempo não seria muito produtivo. Por isso, cada módulo é dividido em 2 blocos, cada qual com 3 disciplinas sendo ofertadas simultaneamente. Cada bloco tem duração média de 2 meses. Exemplo:
– Módulo I, Bloco 1: de 06/02/2024 a 15/04/2024
– Módulo I, Bloco 2: de 16/04/2024 a 24/06/2024.
Assim que você concluir o curso, a Secretaria Acadêmica já inicia os trâmites de diplomação sem que você precise formalizar o pedido de emissão do diploma. Esse processo demora, em média, 180 dias.
Caso necessite de uma declaração de conclusão enquanto aguarda o diploma, basta solicitar pelo e-mail sa.cefor@ifes.edu.br, informando nome completo, curso, matrícula e/ou CPF. O documento será enviado para você em até 7 dias úteis.
De segunda a sexta-feira, das 9h às 18h
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